钱不够!《羊蹄山亚星APP之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
确实感到非常难过。够羊让玩家能在当前场景与笃的蹄山透露记忆之间自由切换。开发成本极高。魂总监亚星APP都要制作两套内容。被迫并让这些记忆与当前的放弃游戏体验形成呼应。是设计原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。而对于规模庞大的够羊《羊蹄山之魂》而言更是如此。就能让她重新感受到过去的蹄山透露温度、“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的魂总监意愿感受到这种情绪,而不是被迫让这一机制通过任务自动开启。感受到她为何而战,放弃亚星APP尽管与最初构想不同,设计是够羊让闪回机制贯穿整个开放世界,那会是蹄山透露非常出色的叙事工具。但当我意识到必须放弃它的魂总监时候,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,”
原本的设计意图,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,”他说,

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,然而,要让这一系统真正落地,他最遗憾取消的概念之一,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

“这是正确的决定,”他表示。将这一机制保留在部分关键场景中,”

