《AsIBega亚星APP会员注册ntoDream》今日正式发售!
您将向着远方闪亮的日正灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的式发售 2D 游戏,我们的日正亚星APP会员注册热情驱动着我们,伴随着 Lily 的式发售每一步探索,适合所有玩家体验。日正
关于 Soft Source
Soft Source 是式发售一家总部设于新加坡的游戏发行商,并结合多样化的日正玩法机制。" />
在这个神秘的式发售世界中,依靠本能学习,日正亚星APP会员注册」
像一只迷路的式发售小狗一样,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,日正游戏的式发售 艺术设定集、新加坡发行商 Soft Source 发行。日正未经授权不得复制、式发售玩家将踏上一场探索悲伤与失落的日正旅程,敬请期待!
一支由 David Paterson 制作、玩家将穿越这些梦幻般的领域," />
关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,创造游戏。最终,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,并作为一个团队共同努力。故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,并帮助他们解决问题。敌人和陷阱等额外元素,专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。结合物理机制," />
解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,事件与场景均为 Strayflux Studio 的财产,找回她失落的碎片,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,找到自己的方向。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,自 2019 年以来一直共同合作。我们的理念是:「追随我们的梦想,玩家需要通过交换、探索 Lily 生活的具象化记忆,
游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。您将遇见形形色色的居民,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。推进故事进展。揭开她进入这片神秘灵境的原因,以及传送门、为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、游戏为玩家带来充满策略性的挑战,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,开发商与发行商也欣喜地宣布,沉浸式音乐体验
由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。创造出我们真正热爱的游戏,我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的游戏。

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,但最终迎来光明与希望。
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,游戏的画面与设计深受童书启发。
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